Gent Up – Design Sprint

En un mundo donde la tecnología avanza a pasos agigantados, las opciones laborales se multiplican, y la vida laboral se redefine constantemente, surge un desafío apremiante: cómo motivar y empoderar a aquellos que se sienten desanimados o rezagados en su carrera, cómo brindarles apoyo y mostrarles el camino para una vida laboral más satisfactoria. La respuesta a este reto no se encuentra en seguir la corriente de las tendencias actuales, sino en liderar el camino hacia un futuro profesional más brillante.

El Design Sprint que presentamos se centra en la creación de una aplicación que se convertirá en el faro guía para quienes buscan mejorar su vida laboral, ya sea a través de una nueva carrera o mediante la actualización de sus habilidades. Nuestro objetivo es impulsar a las personas desanimadas, empoderarlas y mostrarles que su esfuerzo puede dar frutos tangibles.

Design Sprint el reto de los 5 días este proceso intensivo, se centra principalmente en conseguir soluciones para los usuarios, consiguiendo el resultado mas indicadas, apoyados por diseños de prototipos, mediante el ensayo y la validación de problemas concretos, aportando una solución ágil y eficaz

Los primeros días es un proceso donde todo el equipo trabaja en conjunto, luego nos dividimos para presentar nuestra idea y darle nuestro enfoque a la idea que en principio se plantea, o mas que idea son problemas, el equipo está para solucionar esos problemas.

El problema planteado fue:

¿Cómo podemos ayudar a las personas a mantenerse actualizadas y ser más competitivas?

Crear un sistema innovador y creativo que permita mantenerse actualizado, aprender y adaptarse a los cambios?

Questions?

Sprint questions, preguntas que nos hacemos como por ejemplo: podrá el usuario aprender o estudiar con inteligencia artificial que lo ayude a comprender mejor el contenido mediante ejercicios de voz?

Avanzamos hacia la creación del mapa o journey, en el cual identificamos a las personas usuarias (User Persona). Este proceso implica la reflexión sobre perfiles potenciales que constituirían la audiencia principal de nuestro proyecto. A través de la construcción de un relato visual que represente momentos clave en sus vidas en los que interactúan con el tema del proyecto, buscamos identificar oportunidades de intervención por nuestra parte

Luego de tantas preguntas planteadas o ideas, se pueden agrupan o se pueden organizar las sprint questions, luego formulamos las las SprintQuestions en HMW (How Might We), una vez ya las tenemos todas.. las ordenamos y a esto le llamamos mapa de afinidad.

Al final de este proceso pasamos a la votación, la pregunta con mas votaciones o la idea es la que ganara y se desarrollara a continuacion en el design sprint

La Idea con mas voto fue:

En este caso pensabamos que con lo avanzada que esta la tecnologia, y tantas herramientas que puedan ser utiles o no para los usuarios, tenemos el reto de crear una herramienta que sea lo suficientemente atractiva para los usuarios, para mantenerlos animados y tengan la iniciativa de seguir actualizandose o formandose sin han perdido el interes

De nuestros cuatro user personas, nuestro proyecto influirá mas en alguno

Investigación

Con el planteamiento del problema definido, pasamos a investigar intensamente que herramientas hay en el mercado, cual seria la competencia, como podemos idear una herramienta atractiva, plataformas que actualmente existen, los pro y los contra de estas y por que muchas herramientas no tienen exito o por qué hay herramientas como duolingo que son las mejores en el mercado.

En un mundo cada vez más competitivo, es esencial mantenerse actualizado en conocimientos y habilidades para avanzar en el mercado laboral. Para abordar este problema, hemos creado una herramienta innovadora que busca ayudar y motivar a las personas a través de la aplicación, los usuarios pueden acceder a estudios, recursos y herramientas personalizadas que se ajusten a sus necesidades y disponibilidad segun su tiempo, lugar donde viven, donde puedan compaginarlo con su trabajo y sus rutinas.

Boceto

La fase de esbozo requiere una preparación previa, que comienza con la realización de demos rápidas (Lightning demos). Esto implica la búsqueda de información relacionada con pantallas específicas o el uso de aplicaciones o sitios web que pueden no estar directamente relacionados con el proyecto en cuestión, con el objetivo de obtener inspiración a partir de su funcionamiento.

Es esencial mantener el enfoque en la búsqueda de ideas que sean atractivas debido a su funcionamiento, diseño, enfoque, entre otros aspectos, en lugar de considerarlas como soluciones directas para nuestro proyecto. A menudo, es común comenzar a buscar soluciones, pero en esta etapa, nuestro objetivo principal es llevar a cabo una investigación exhaustiva.

Una vez que las Lightning demos estén listas, las compartimos con el resto del equipo en qué consisten, sin entrar en detalles sobre por qué las hemos elegido.

Para fomentar la generación de ideas de manera efectiva, emplearemos una técnica llamada Crazy Eight (Crazy 8). Consiste en tomar un folio y doblarlo en 8 secciones iguales, luego configuramos un temporizador para dedicar 1 minuto a cada sección. En ese breve lapso, anotamos rápidamente las primeras ideas que se nos ocurran relacionadas con las posibles soluciones para el proyecto. Esto puede incluir escritura o bocetos rápidos, según prefiramos.

Una vez completada esta fase, estamos preparados para crear el boceto final de la aplicación o sitio web que hemos seleccionado como la solución para el proyecto. Idealmente, este boceto constará de 3 a 5 pantallas que ilustrarán el esquema de la solución. El objetivo principal es que el funcionamiento de la solución sea evidente al observar el prototipo resultante.

Story board

Una vez que hemos seleccionado la idea para el equipo, procedemos a crear un storyboard utilizando un user persona que represente la situación inicial. En esta ocasión, el user persona interactúa con nuestra solución (aplicación o sitio web), y el storyboard refleja cómo esta interacción ha tenido un impacto en su experiencia.

Prototipado

Ahora es el momento crucial: vamos a crear el prototipo de la solución utilizando Figma, el programa que seleccionamos para este proyecto.

Dado que el esquema elegido estaba diseñado para una aplicación móvil, opté por trabajar en este formato.

El equipo ha desarrollando una herramienta o aplicación que no solo proporcionará información y contenido renovado para mantener a los usuarios actualizados y competitivos en su campo laboral, sino que también incluirá una sección de búsqueda de empleo. Esta sección permitirá a las empresas publicar ofertas de empleo en diferentes campos y buscar candidatos en función de sus habilidades y experiencia. 

Ademas para destacar en el mercado como la idea escogida habla sobre elige tu destino o es el copy de la idea, se me ocurre que la plataforma pueda ofrecerte busqueda de empleo, practicas presenciales y garantizada según n la zona donde te ubiques, ya que si trabajas en la modalidad online o teletrabajo, puedes conseguir practicas ya sea en remoto con empresas que tengan esta modalidad, o practicas presenciales en la zona donde estes ubicado, y las ofertas de trabajo de la misma manera.

La herramienta también incluirá incentivos para motivar a los usuarios a completar sus estudios y mejorar sus habilidades. Por ejemplo, se ofrecerán ofertas de empleo exclusivas para aquellos usuarios que hayan completado ciertos cursos o adquirido habilidades específicas a través de la plataforma. De esta manera, los usuarios estarán más motivados para terminar sus estudios y mejorar sus habilidades, sabiendo que hay una oferta de empleo seguro disponible para ellos. Los usuarios, por su parte, podrán postularse a estas ofertas de empleo y aumentar sus posibilidades de encontrar trabajo como lo mencionamos anteriormente.

Dentro de las soluciones para enfocar los estudios se hará un test para conocer al usuario, sus necesidades y preferencias de estudio, modalidad, horarios, ademas de contar con un mentor que lo ayude o pueda guiarlo en caso de asi necesitarlo durante su estudio o uso de la herramienta.

La herramienta contara con un calendario de actividades personalizado segun la modalidad disponibilidad del usuario en cuanto al uso de la misma, notificaciones de talleres en vivo, charlas, una comunidad para intercambiar ideas, comunicacion con companeros de la misma area de estudio y comunicacion con profesionales en el area.

La seccion de empleo siempre tendra las ofertas actualizadas, donde empresas interesadas en el sector seran nuestras reclutadoras alidas ya sean para practicas u ofertas.

La plataforma servirá como conexión y trampolín entre el usuario y la empresa, ya que muchas veces lo usuarios pierden el interes por no asegurarse que mejoraran su vida laboral, o si no saben si quedaran en un limbo al terminar los estudios. LA plataforma se asegurara que los usuarios pasando por todos los procesos puedan mejorar lo que han venido a buscar, una mejor oferta, nuevos estudios donde puedan encajar en un puesto de trabajo mejor, donde tengan mejores salarios un ambiente mas sano de trabajo, donde puedan ejercer las practicas necesarias para salir con conocimientos solidos y saber como se enfrentaran en el mercado.

Testing

Después de llevar a cabo pruebas con seis usuarios, se puede concluir que la aplicación es considerada interesante, innovadora, aplicable, novedosa y diferente a lo que hoy en día existe  en el mercado. Aún así, es importante destacar que tan solo uno de los seis usuarios estaría dispuesto a pagar por la herramienta, lo cual concluimos que se debe trabajar más en ideas y estrategias para mejorar la percepción de su valor y para aumentar su atractivo para los usuarios.

Es alentador ver que los usuarios sugirieron ideas valiosas para mejorar la aplicación. Por ejemplo, la posibilidad de agregar una sección enfocada en la realización o mejora del CV, opciones para cursos y evaluaciones previas, filtros de búsqueda personalizados y notificaciones personalizadas según el perfil del usuario.

Otra sugerencia es adaptar la herramienta a los usuarios mas comprometidos en su profesionalización, ya que esto permitiría ofrecer una solución efectiva a un segmento de la población que se encuentra en una etapa crucial de su formación y desarrollo profesional. Con la adaptación de la herramienta a las necesidades y preferencias de estos usuarios, se podría lograr una mayor aceptación y uso de la aplicación por parte de este público.

Estas sugerencias también nos indican que la aplicación puede tener un gran potencial si se implementan estas características que se adapten a las necesidades individuales de los usuarios. 

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